문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오크(워크래프트 시리즈) (문단 편집) ==== [[월드 오브 워크래프트 클래식|클래식]] 종족 특성 ==== || '''피의 격노''' ||종족 특성: 15초 동안 기본 근접 전투력이 25%만큼 증가하고 25초 동안 치유 효과가 50%만큼 감소합니다. (즉시 시전, 2분 후 재사용 가능) || || '''강인함''' ||종족 지속효과: 기절에 저항할 확률이 추가로 25%만큼 증가합니다. || || '''지배''' ||종족 지속효과: 소환수의 공격력이 5%만큼 증가합니다. || || '''도끼류 전문화''' ||종족 지속효과: 한손 도끼류 및 양손 도끼류 숙련도가 5만큼 증가합니다. || || '''언어''' ||종족 지속효과: 오크어를 사용합니다. || || '''선택 가능 직업''' ||[[전사(월드 오브 워크래프트)|전사]], [[사냥꾼(월드 오브 워크래프트)|사냥꾼]], [[도적(월드 오브 워크래프트)|도적]], [[주술사(월드 오브 워크래프트)|주술사]], [[흑마법사(월드 오브 워크래프트)|흑마법사]], [[죽음의 기사(월드 오브 워크래프트)|죽음의 기사]] || 전반적으로 종족 특성이 전 직업에 모자람 없이 두루 어울리는 종족이다. 가장 두드러진 능력으로 '강인함'을 들 수 있는데 기절 저항 확률이 25% 증가한다. 모든 종족이 기본적으로 5% 저항 확률을 가지고 있으니 모든 오크 캐릭터는 '''30%의 확률로 기절을 저항'''할 수 있는 것이다. 오리지날과 클래식의 모든 패시브 능력 중 가히 최고 수준의 능력이라 해도 과하지 않다. 이것 하나 때문에 언데드 만큼 또는 그 이상으로 오크가 PVP에서 강하다는 의견도 많다. 특히 기절기에 의존하는 도적 유저들은 오리지널 시절에도 오크의 강함을 설파하곤 했다. 성가신 CC기인 공포나 유혹, 수면을 한번에 풀고 5초간 면역까지 되는 포세이큰의 의지가 유용한 것엔 이견이 없겠으나 기절은 온 클래스가 일종의 생존기처럼 사용하는 흔하디 흔한 기술이기 때문이다. 이걸 아무 조건 없이 거진 3분의 1의 확률로 매번 저항한다는 것은 굉장한 이점이다. 이 종특 하나 때문에 얼라이언스는 PVP에서 기절기를 오크 캐릭터에게 쓰는 것조차 망설이게 된다. 도끼류 전문화도 역시 우수한 능력이다. 도검과 둔기 전문화를 둘다 갖고 있는 인간에 비하면 무기 선택에 의해 이점을 받을 일이 좀더 적겠지만 전사의 경우엔 쓸만한 도끼가 많기 때문에 좋은 능력이 된다. '지배' 능력도 사냥꾼이나 흑마법사에게 아주 괜찮은 능력이다. '피의 격노'는 던전에서는 사용에 주의를 기울여야 하는 기술이지만 PVP나 솔로잉에서는 때에 따라 그럭저럭 쓸만한 기술이다. 다만 원거리 딜러는 쓸 일이 많지 않다. 불타는 성전 클래식에서 기절 저항 확률이 15%로 크게 너프되어 이제 총 20%의 확률로 기절을 저항할 수 있게 되었는데 그럼에도 불구하고 불성 시절에는 사기 소릴 들었다. 인간과 마찬가지로 도끼류 전문화가 숙련 5 증가로 바뀌었다. '피의 격노'도 모든 직업에 사용할 수 있게끔 바뀌었다. 전사, 사냥꾼, 도적 / 주술사 / 흑마법사에 따라 세가지로 나뉜다. 리치왕의 분노 클래식에선 '강인함'이 변경되어 기절 지속 시간을 15% 줄이는 것으로 바뀌었고 도끼류 전문화가 장착 무기를 포함하게 되었다. '피의 격노'는 더이상 치유 효과를 감소하지 않게 되어 쿨이 돌 때마다 맘 놓고 쓸 수 있는 좋은 능력으로 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기